STICKER

  • Design dan Cetak Bukan Kippy

    Jangan ragu hasil design anda tidak menarik. kami bisa membantu anda menjadikan media publikasi anda lebih fleksibel. Foto anda di Bukan Kippy dapat dijadikan ambum menarik dan elegan.

  • Mencetak dengan hasil Maksimal

    Di Bukan Kippy foto anda dapat dicetak dengan kwalitas tinggi dengan harga yang terjangkau.

  • Media Publikasi

    Anda dapat membangun media publikasi product dan kampanye melalui brosur, iklan video dan website. Di Bukan Kippy semua dapat dilakukan.

  • Foto Anda jadi lebih Hidup

    Dokumentasi lama anda bisa lebih berwarna dan dicetak ulang, kami dapat membantu anda.

  • Selain Design dan Printing

    Kami juga dapat membantu anda membangun website/blog,untuk publikasi dan company profile.

Product

Design

Film Production

Latest Post

Cara Membuat Portrait Neon, Terinspirasi Bergaya, 60-an di Illustrator

Mematikan lampu dan menyalakan lampu hitam di mana bentuk neon pop dari kabur poster dan adegan mode psychedelic dari tahun 1960-an masih hidup sekali lagi. Bergabung dengan saya di Adobe Illustrator, di mana kita akan menggunakan Gradient Tool, Pucker & Penggembungan Efek, dan memanipulasi bentuk untuk menunjukkan komposisi yang lebih lengkap dalam pesawat gambar kita. Ini akan cerah, menyenangkan, dan turun retro yang tepat.





1. Siapkan Artwork Anda


Langkah 1
Buka File Baru di Illustrator berukuran 7 inci dengan 10 inci, atau lebih (saya suka rasio ukuran ini). Menggambar persegi panjang dengan ukuran yang sama dengan Rectangle Tool (M). Saya telah menggunakan Perangkat Kuas (P) untuk segera membuat sketsa komposisi saya. Ide utama yang satu ini menjadi wajah bulat, leher panjang, mata raksasa, dan bunga di rambut. Group (Control-G) bersama-sama sketsa dan mari kita lanjutkan.



Langkah 2
Untuk palet bagian ini, saya akan sedikit dasar: Visibone2 ditemukan di Swatches panel perpustakaan. Ini adalah standar Program dan mengandung banyak super terang, retina pembakaran warna. Sempurna untuk tutorial ini.

2. Membangun Kepala dan Tubuh

Langkah 1
Kepala sangat sederhana. Menggambar dengan Rounded Rectangle Tool dengan radius 5 inci (jika ukuran bentuknya lebih kecil atau lebih besar, jari-jari Anda mungkin berbeda) sehingga itu cukup bulat, tetapi tidak elips.

Langkah 2
Gunakan Rectangle Tool untuk menggambar persegi panjang tipis untuk leher. Memanipulasi titik sudut anchor dengan Direct Selection Tool sehingga kurva leher luar di bagian atas dan bawah dan ke dalam di tengah. Anda mungkin perlu untuk menggunakan Convert Anchor Point Tool (Shift-C) sehingga titik jangkar memiliki dua pegangan masing-masing.

Langkah 3
Untuk bahu dan sedikit dada, saya mulai dengan persegi panjang bulat (radius sekitar 0,5 inci) yang ditempatkan di bawah leher. Bermain dengan pegangan jangkar poin di tepi atas dan bawah dengan membawa mereka menuju pusat dan yang atas ke atas sehingga Anda mendapatkan bentuk vas-seperti. Menyatukan leher dan bentuk bahu / dada di panel Pathfinder.

3. Sesuaikan Tubuh

Langkah 1
Gunakan Gradient Tool (G) untuk menerapkan gradien linier pergi dari hitam menjadi apapun warna cerah Anda telah memilih sebagai warna kulit karakter Anda. Berkonsentrasi warna lebih gelap di bagian atas leher sehingga ada bayangan antara itu dan kepala. Sesuaikan sudut pada panel Gradient.

Langkah 2
Membagi dua bentuk tubuh dengan persegi panjang. Pilih kedua bentuk dan tekan Minus depan di Pathfinder.

Langkah 3
Copy (Control-C) dan Paste (Control-V) setengah tubuh dan mencerminkan bentuk baru melalui sumbu vertikal.

Langkah 4
Tempatkan bentuk baru berikutnya setengah lainnya, di bawah bentuk kepala dalam panel Layers, dan sedikit lebih rendah ke bawah seperti yang terlihat di bawah ini. Terapkan gradien yang sama dari potongan tubuh ke kepala.

4. Membangun Mata

Langkah 1
Menggambar lingkaran dengan Ellipse Tool (L). Tarik titik jangkar yang tepat dengan Direct Selection Tool dan mengubahnya menjadi sebuah titik dengan Convert Anchor Point Tool.Rotate sedikit (sesuai dengan keinginan Anda) dan Copy, Paste, dan Refleksikan untuk mata lainnya. Memindahkan mereka sekitar kepala sesuai dengan keinginan Anda.

Langkah 2
Saya ingin membangun rincian berlapis pada mata. Untuk beberapa bulu mata dan garis mata detail, gunakan Pen Tool (P) untuk membuat tipis, melengkung sepotong. Copy dan Paste bentuk ini beberapa kali dan putar sedikit sehingga ada tiga bentuk berlapis.

Langkah 3
Copy dan Paste bentuk mata luar, Skala itu dan menerapkan warna apapun yang Anda inginkan bagian dalam mata karakter Anda untuk menjadi. Untuk bayangan di belakang mata, menggambar besar, kipas seperti bentuk dengan Pen Tool, menerapkan gradien linier pergi dari hitam di 0% Opacity menjadi 100% Opacity (di panel Gradient) dan tempatkan di belakang mata di Layers panel. Copy dan Paste dalam mata dan menerapkan gradien yang sama dari bentuk eye shadow. Ini akan ditempatkan di atas rincian mata untuk membuat beberapa kedalaman nanti.

5. Tambahkan Detail Eye

Langkah 1
Menggambar bentuk melengkung yang memiliki tepi sudut yang tajam. Lapisan mereka di atas satu sama lain untuk menciptakan kedalaman dalam rincian mata dan tambahan dalam mata. Untuk dasar iris, menggambar lingkaran dengan Ellipse Tool dan pilih mata batin. Menggunakan Shape Builder Tool (Shift-M), pilih bagian dari lingkaran hitam yang tidak bersinggungan dengan mata batin merah muda. Hapus centang dan Hapus bentuk asing ini.

Langkah 2
Ulangi Langkah 1 dari bagian ini untuk bagian biru dan kuning dari iris. Pastikan setiap lingkaran lebih kecil dari yang terakhir. Ulangi langkah ini untuk mata kanan.

Langkah 3
Pindahkan dalam gradien mata bentuk dari Langkah 1 di atas bentuk iris di Layerspanel. Menggambar bentuk gradien tambahan dalam mata untuk menciptakan kedalaman. Untuk murid, menggambar lingkaran, lagi dengan 0% Opacity hitam untuk 100% Opacity linear hitam gradien diterapkan. Menggambar bintang hitam dengan Tool bintang dan menambahkan Round Cornerseffect untuk itu dengan radius 0,07 inci. Memperluas bulat bintang di bawah Obyek andDelete bentuk non-memotong dari bentuk mata batin merah muda.

6. Tambahkan Eyelashes dan Alis

Langkah 1
Untuk bulu mata bentuk warna-warni, melihat bagaimana saya membangun di bawah ini. Aku menarik dengan Blob Brush Tool (Shift-B), dimulai dengan dasar melengkung dan menggambar kerang sedikit di atas dan di sekitar, setiap kecil dari yang terakhir. Bermain dengan ukuran, kebulatan, dan panjang bentuk bulu-seperti ini.

Langkah 2
Bentuk bulu mata saya telah menambahkan adalah sebagai berikut: pink bulu-seperti bentuk dengan hitam hitam gradien bentuk di atasnya, bulat persegi panjang di tepi bawah, dan bentuk melengkung merah muda lapisan garis bulu mata bawah. Bintang di mata itu Disalin, Disisipkan, dan berubah dari warna hitam mengisi stroke kuning muda. Saya juga mengubah warna mata batin untuk abu-abu terang.

Langkah 3
Untuk alis, aku menggambar membelai, garis melengkung dengan Pen Tool dan diterapkan aDash 1pt dan Celah 7pts.

Langkah 4
Copy dan Paste sebuah contoh beberapa alis dan Kelompok mereka bersama-sama.

7. Tambahkan Mulut yang

Langkah 1
Membangun-up dari mulut dipecah di bawah ini.
  1. Yang pertama tiga bagian yang digambarkan dengan Blob Brush Tool sebagai panduan. Dua melengkung wortel-bentuk yang dihubungkan oleh setengah lingkaran ke bawah melengkung.
  2. Kurva bibir bawah ke atas dan menghubungkan sisi lain dari sudut mulut.
  3. Di dalam mulut adalah gigi dan lidah (celah di gigi opsional).
  4. 4. Mari kita membangun mulut dengan bentuk! Atau bentuk, bukan. Menggambar elips dengan theEllipse Tool.
  5. Mengkonversi poin sisi jangkar (dengan Convert Anchor Point Tool) untuk kurva.
  6. Memanipulasi poin sisi jangkar dengan Direct Selection Tool sehingga kurva bawah ke dalam.
  7. Ulangi di sisi lain.
  8. Putar mulut sekitar sehingga bentuknya sama seperti bagian 3 dari daftar ini.


Langkah 2
Mari menambahkan rincian ke mulut.
  1. Buatlah elips panas merah muda tumpang tindih mulut.
  2. Hapus bagian non-memotong lidah dari mulut menggunakan Shape Builder Tool.
  3. Ulangi dengan abu-abu terang untuk gigi. Menggambar elips.
  4. Hapus dari mulut.
  5. Skala masing turun sedikit sehingga mereka lebih cocok di dalam mulut.
  6. Buatlah sebuah segitiga dengan baik Pen Tool atau Tool Polygon dan Hapus dari gigi baik menggunakan Builder Shape Tool atau Minus depan inPathfinder.

Menggambar bibir bawah dalam merah muda dan bibir atas hitam jika Anda memilih demikian.

8. Tambahkan Detail Tubuh

Langkah 1
Mari kita bekerja pada beberapa detail tubuh. Menggambar elips tumpang tindih leher. Lapisan tiga dari mereka di atas satu sama lain, masing-masing dengan gradien sedikit lebih keras daripada yang terakhir. Anda akan menggunakan sama 0% Opacity Hitam 100% Opacity Hitam linear gradien dari rincian mata. Hapus komponen elips yang tidak bersinggungan dengan bentuk leher / body menggunakan Shape Builder Alat seperti yang ditunjukkan dalam Bagian 5, Langkah 1.

Langkah 2
Untuk pipi berwarna cerah, menggambar tiga lingkaran dengan gradien linier akan fromHot pink pada 100% Opacity ke Bright Biru (atau apa pun warna kulit Anda adalah) pada 0% Opacity sebagaimana didefinisikan dalam panel Gradient. Lapisan lingkaran semakin transparan (mengubah opacity keseluruhan bentuk dalam panel Transparansi) dan menghapusnya dari muka dengan Shape Builder Tool.

Langkah 3
Mengubah berbagai detil wajah warna sesuai keinginan Anda. Dalam hal ini, bulu mata merah muda yang berubah menjadi pink, blush on ditambahkan di kedua sisi wajah, dan warna di mata berubah beberapa kali melalui beberapa bagian terakhir. Sebuah bayangan bentuk gradien juga digambar di atas gigi untuk menambah kedalaman ke mulut.

Langkah 4
Hidung cukup sederhana. Menggambar dua lingkaran dan menyelaraskan mereka di tengah wajah. Seperti mata, tarik jangkar poin di sisi pusat masing-masing dan mengkonversikannya ke titik yang keras sehingga Anda memiliki dua tetes air mata kecil di tengah wajah.

Langkah 5
Akhirnya, tambahan detail bulu digambar dengan Pen Tool dan gradien linier terlihat di bawah ini diterapkan. Jangan ragu untuk lapisan lebih banyak bentuk, warna, dan gradien untuk membuat menarik, mata rinci.

9. Membangun Bunga

Langkah 1
Sekarang wajah karakter kita selesai, mari kita pindah ke headpiece-nya. Bunga-bunga dalam desain ini dimulai sebagai bentuk geometris sederhana. Gunakan Alat Star, Ellipse Tool, dan Polygon Tool untuk membuat array bentuk sederhana.

Langkah 2
Pilih setiap poligon dan menerapkan berbagai efek untuk membuat bintang meledak dan bunga gaya menyenangkan untuk mereka. Untuk membuat bintang semburan, menerapkan efek Zig Zag ke lingkaran. Untuk bunga, menerapkan efek Penggembungan ke poligon. Untuk bentuk berkilau, menerapkan efek Pucker ke lingkaran. Bentuk poligon awal dan pilihan yang Anda terapkan akan menentukan jenis bentuk topi baja Anda akan membuat.

Langkah 3
Ketika puas dengan berbagai bentuk yang Anda buat, Perluas bentuk baru inObject dan bersiap-siap untuk membangun headpiece.

10. Buat topi baja yang

Langkah 1
Terapkan gradien radial pergi dari terang, warna neon pada 100% Opacity menjadi 0% Opacity hitam dengan bentuk bunga dan menjaga bentuk bintang meledak sebagai mengisi warna sederhana cerah. Lapisan beberapa bentuk dan warna pada kedua sisi kepala.

Langkah 2
Untuk contoh salah satu gradien bunga melihat panel Gradient bawah.

Langkah 3
Untuk bunga akan di kepala, saya menerapkan gradien radial pergi dari teal terang di 100% Opacity menjadi 0% Opacity biru terang (atau apa pun warna kulit Anda adalah) .Copy, Tempel, dan Resize bentuk bunga di sekitar kepala. Jika mereka tumpang tindih kepala, pastikan warna transparan adalah warna kulit. Jika mereka tumpang tindih latar belakang, pastikan warna bunga yang memudar menjadi hitam.

Langkah 4
Seperti koleksi bunga berkilauan dan kembang api, topi baja nya selesai. Bunga GroupNama dan seperti bersama-sama. Mari kita beralih ke rambut.

11. Buat Rambut yang

Langkah 1
Seperti banyak fitur lain dari desain ini, saya mulai dengan membuat sketsa rambut dengan theBlob Brush Tool. Rambutnya akan dikompilasi ke dalam lima bagian. Masing-masing adalah gradien yang sama dengan rincian bayangan tubuh: 0% Opacity hitam untuk 100% Opacity hitam.

Langkah 2
Berkonsentrasi buram hitam ke atas kepala sehingga rambut dan kepala memudar ke latar belakang.

Langkah 3
Bermain dengan Tool Blend (W) untuk menambahkan bentuk rambut dengan memilih potongan rambut yang berdekatan dan bermain dengan opsi Blend Tool.

Langkah 4
Anda dapat menentukan berapa banyak langkah terjadi antara bentuk, jika campuran ditentukan dengan menghaluskan warna antara keduanya, atau bahkan jarak tertentu. Melakukan hal tersebut dapat membuat gaya rambut yang menarik untuk bagian ini, serta fitur lainnya (bulu mata, bagian topi baja, dll).

Langkah 5
Bila Anda puas dengan bagian rambut yang tumpang tindih, Memperluas bentuk dicampur sehingga Anda memiliki potongan lengkap.

Langkah 6
Kelompok rambut bersama-sama. Tempatkan di bawah kelompok topi baja di panel Layers.

12. Tambahkan anting, berkilau, dan Telinga

Langkah 1
Karakter ini membutuhkan beberapa anting-anting yang funky untuk pergi bersama dengan topi baja nya. Lapisan atas poligon dasar dengan gradien linier diterapkan, mirip dengan yang digunakan dalam bunga. Dalam hal ini, menggambar lingkaran dengan Ellipse Tool dan lain, lebih kecil, di dalamnya. InPathfinder, tekan Minus depan. Copy, Paste, dan mengubah warna gradient untuk lapisan atas tiga ini untuk anting-antingnya.

Langkah 2
Untuk beberapa berkilau tambahan di topi baja, di anting-anting, pada wajah, dll, menggambar lingkaran kecil dan menerapkan efek Pucker untuk itu pada 88%. Berkembang di Obyek dan Copyand Paste sekitar komposisi Anda.

Langkah 3
Telinga diambil dengan cara yang sama mata itu. Mulailah dengan lingkaran, tarik titik anchor bawahnya dengan Direct Selection Tool, dan squish telinga sedikit dengan theSelection Tool (A). Tempatkan telinga belakang kepala dalam panel Layers.

Langkah 4
Tempatkan anting-anting di wajah, dekat daun telinga.

13. Tambahkan Tangan dan Jantung

Langkah 1
Saya tidak ingin mendapatkan sangat rinci ketika menggambar tangan untuk potongan bergaya dengan cara ini. Tangan dipecah bawah:
1. Menggunakan Pen Tool, berkonsentrasi pada sisi telapak dan pinky.
2. Kemudian fokus pada ibu jari dan sisi lain dari telapak tangan.
3. Tiga pencari lainnya adalah bentuk terpisah disalin dan disisipkan, dan United di Pathfinder.
Dalam hal proporsi, pinky adalah jari terkecil, pointer dan cincin jari sekitar ukuran yang sama, dan jari tengah adalah yang terbesar. Sementara ibu jari adalah tebal, itu juga lebih rendah dari semua jari.

Langkah 2
Sekarang mari kita fokus pada bagaimana menambahkan gradien linier efek bentuk tangan ini tampilan tangan.
  1. gradien jempol dimulai dengan warna lebih terang di bagian atas dan warna gelap di bagian bawah.
  2. gradien Bentuk pinky yang berkonsentrasi lebih cerah warna di ujung pinky dan miring dengan menggunakan Gradient Tool sesuai dengan sudut bentuk itu sendiri.
  3. Sisa tangan berada di belakang dua potong lain dan warna gradien yang lebih ringan terkonsentrasi di bagian atas. Ini lebih bertahap dari potongan-potongan lainnya (lihat di bawah).

Langkah 3
Untuk sentuhan akhir, saya menambahkan hati bagi tubuh. Menggambar lingkaran, tarik paling bawah titik anchor bawah dan ke dalam sedikit. Mengubahnya menjadi titik. Copy, Paste, dan Reflectover Vertikal Axis sehingga Anda membentuk hati. Tempatkan pada tubuh.

Groovy Baby!
Voila! Anda telah menggunakan ruang negatif bagian Anda dalam hubungannya dengan gradien untuk membiarkan memudar potret bergaya masuk dan keluar dari pandangan. Ini jelas, menyenangkan, dan menunjukkan betapa sedikit informasi yang diperlukan kadang-kadang ketika membuat komposisi dinamis dalam sepotong vektor di Illustrator.


Design Backdrop, Spanduk X-Banner sekaligus Cetak

Berbagai jasa pelayanan yang kami punya, salah satunya adalah jasa Design Spanduk Banner, baik itu Baliho, X Banner, Backdrop dan lain sebagainya. Setelah design jadi dan di ACC, kami juga bisa untuk proses naik cetaknya. Proses cetak membutuhkan waktu 1 sampai 2 jam, karena ada proses finishing dari proses cetak ini. 


Newsletter WARU Design

Warta Rimba Bengkulu (WARU) berisi informasi mengenai kondisi hutan di Bengkulu, konsep Bengkulu sebagai koridor ekosistem, serta berbagai insiatifkonservasi hutan berbasis masyarakat yang dikembangkan di Propinsi Bengkulu. WARU akan memberitakan sekelumit kecil cerita dari koridor ekosistem yang terus menjaga Sumatera. 

Adobe Photoshop Lightroom 5.2 Full

Adobe Photoshop Lightroom 5.2 Full, Adalah salah satu dari beberapa varian Adobe® Photoshop® yang cocok di gunakan untuk mengolah hasil photo secara profesional. Dibandingkan dengan Adobe Photoshop CS maupun CC, Adobe Photoshop versi Lighroom ini bermain di Re-TOUCH dan permainan Efect warna. 


Atas kinerjanya tersebutlah sehingga banyak photografer lebih memlilih Lightroom sebagai alasan membuat gambar nya lebih terlihat simple dan menarik hanya dengan permainan warna yang di tawarkan lightroom.

System requirements
·         Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon® 64 processor*
·         DirectX 10–capable or later graphics card
·         Microsoft® Windows® 7 with Service Pack 1 or Windows 8
·         2GB of RAM (4GB recommended)
·         2GB of available hard-disk space
·         1024x768 display
·         DVD-ROM drive required if purchasing Adobe® Photoshop® Lightroom® retail boxed version

Download dan baca Tutorialnya disini Cambaycreative
 

The Wedding

Design Sample

Tutorial